Les dépenses mondiales en applications ont approché les 65 milliards de dollars au premier semestre 2021, en hausse de plus de 24 % sur un an


Dépenses de consommation mondiales dans les applications mobiles atteintes 64,9 milliards de dollars sur l’App Store et Google Play au cours du premier semestre 2021, selon Sensor Tower préliminaire Intelligence du magasin estimations et projections jusqu’au 30 juin. 24,8 pour cent plus que les 52 milliards de dollars générés par les deux magasins au cours de la même période en 2020.

Bien que les dépenses aient continué d’atteindre de nouveaux sommets, la croissance d’une année sur l’autre enregistrée par les marchés de la téléphonie mobile jusqu’à présent cette année a été inférieure à celle de 2020. Au premier semestre de l’année dernière, la pandémie a stimulé les dépenses de consommation de 28,4% en glissement annuel lorsque contre environ 40,5 milliards de dollars au premier semestre 2019.

Revenus et téléchargements d’applications mobiles dans le monde

L’App Store d’Apple devrait générer 41,5 milliards de dollars de dépenses de consommation dans le monde des achats intégrés, des abonnements et des applications et jeux premium au premier semestre 2021. Cela représente environ 1,8 fois les revenus générés par Google Play, qui a vu environ 23,4 milliards de dollars au cours de la même période.

Cependant, le marché de Google devrait connaître une croissance Y/Y supérieure à celle d’Apple. Au premier semestre 2021, l’App Store a augmenté de 22,1% contre environ 34 milliards de dollars au premier semestre 2020, soit un peu plus de 7 points de pourcentage de moins que la croissance de 29,3% enregistrée au cours du 1S20 en raison de l’accélération des dépenses au début du COVID- 19 pandémie.

Le chiffre d’affaires de Google Play au premier semestre 2021 a augmenté de 30% par rapport à 18 milliards de dollars au 1S20, soit plus de 4 points de pourcentage de plus que la croissance de 26,8% enregistrée l’année dernière par rapport à la même période en 2019. La croissance démesurée des revenus Y/Y sur le marché de Google est étant tirée par des marchés tels que les Philippines, où COVID-19 a entraîné des fermetures d’entreprises et des quarantaines continues.

Chiffre d'affaires des applications mobiles au premier semestre 2021

TIC Tac a dépassé les charts de revenus en 2020 et a continué de le faire au 1S21 en tant qu’application non-jeu la plus rentable au monde à la fois sur l’App Store et sur Google Play, en incluant Douyin sur iOS en Chine. Les consommateurs devraient avoir dépensé plus de 920 millions de dollars sur TikTok au cours du premier semestre de l’année, en hausse de 74% par rapport à l’année précédente.

Youtube a maintenu sa place de deuxième application non liée aux jeux la plus rentable, avec des dépenses de consommation estimées à 564,7 millions de dollars. Meilleur revenu vivace tinder classé n ° 3 avec un chiffre d’affaires estimé à environ 520,3 millions de dollars, tandis que le lecteur de bande dessinée japonais Piccoma et la plateforme de streaming de Disney Disney+ assis au n ° 4 et n ° 5, respectivement.

Applications les plus rentables au premier semestre 2021 dans le monde

Après la forte augmentation de l’adoption l’année dernière due à l’impact de COVID-19 sur le comportement des consommateurs, la croissance des installations d’applications a été légère au premier semestre 2021. Il y avait environ 72,5 milliards de téléchargements dans le monde sur les deux magasins au 1S21, en hausse de 1,7% par rapport aux 71,3 milliards de l’année précédente. Cela est inférieur à la croissance explosive de 25,7% en glissement annuel enregistrée par l’adoption d’applications l’année dernière par rapport au premier semestre 2019.

L’App Store d’Apple a connu une baisse en glissement annuel des installations au premier semestre 2021, chutant de 10,9% à 16,3 milliards contre 18,3 milliards au 1S20. Cela indique qu’il y a potentiellement plus de concurrence pour attirer l’attention des consommateurs sur les marchés à forte concentration d’utilisateurs d’iOS, tels que les États-Unis, qui ont commencé à rouvrir les entreprises et les espaces en personne.

Téléchargements d'applications mobiles 1H 2021

Première installation sur Google Play a grimpé de 6% en glissement annuel à 56,2 milliards au 1S21 de 53 milliards il y a un an, peut-être lié à la prévalence des appareils Android sur des marchés encore fortement touchés par la pandémie, comme l’Inde. Au premier semestre de cette année, l’adoption d’applications sur le marché de Google était près de 3,5 fois supérieure à celle observée sur le magasin d’Apple.

1H 2021 Applications les plus téléchargées dans le monde

Scie TikTok adoption record l’année dernière parallèlement à son leadership en matière de revenus parmi les applications non liées aux jeux, et sa popularité a persisté jusqu’en 2021. Au premier semestre, l’application a enregistré le plus grand nombre de téléchargements dans le monde dans les deux magasins d’applications, atteignant environ 384,6 millions. Bien que cela soit en baisse d’environ 38% en glissement annuel par rapport à près de 619 millions de téléchargements au premier semestre 2020, cet écart est dû au fait que l’application n’est plus disponible sur des marchés tels que l’Inde.

Le reste des cinq applications non liées aux jeux les plus téléchargées a été remanié par rapport à l’année précédente en raison d’un changement dans les priorités des consommateurs alors que certaines parties du monde commençaient à rouvrir. Facebook a dominé la plupart des autres machines à sous avec son principal Facebook application et Instagram prenant respectivement les places n°2 et n°3. Même si WhatsApp rencontré contrecoup plus tôt cette année en ce qui concerne les problèmes de confidentialité, il est toujours classé n ° 4. La même situation qui a tourmenté WhatsApp a également stimulé Télégramme à la cinquième place. Plateforme de visioconférence Zoom classé au n°7, quatre positions de moins que son classement n°3 au premier semestre 2020.

Revenus et téléchargements de jeux mobiles dans le monde

Les dépenses de consommation mondiales dans les jeux mobiles ont atteint 44,7 milliards de dollars au premier semestre 2021, en hausse de 17,9 % en glissement annuel. Cette croissance est inférieure à celle de l’année dernière, lorsque les dépenses des consommateurs dans les jeux mobiles ont augmenté de 25,5% à 37,9 milliards de dollars, contre environ 30,2 milliards de dollars au 1S19. L’App Store a enregistré 26 milliards de dollars de dépenses dans le jeu, en hausse de 13,5% en glissement annuel. C’est moins de la moitié de la croissance enregistrée au 1S20, lorsque les dépenses de consommation ont augmenté de 26,5% en glissement annuel pour atteindre 22,9 milliards de dollars, contre 18,1 milliards de dollars au 1S19.

Bien que le marché de Google Play n’ait pas généré autant de revenus de jeux mobiles que celui d’Apple, il a maintenu la même croissance en glissement annuel qu’au premier semestre 2020, grimpant de 24,7% à 18,7 milliards de dollars contre 15 milliards de dollars il y a un an. Alors que les dépenses de consommation dans les jeux mobiles augmentent à un rythme plus lent que l’année dernière, cela n’indique pas un ralentissement pour l’industrie mais plutôt une normalisation après la montée de l’intérêt dans les circonstances extraordinaires de la pandémie de COVID-19.

Chiffre d'affaires des jeux mobiles au 1S 2021

Sans surprise, le géant chinois de la technologie Tencent a poursuivi son règne au sommet du palmarès des jeux mobiles les plus rentables. Honneur des rois a repris sa place de n°1 après avoir glissé au n°2 au 1S20, et il a généré plus de 1,5 milliard de dollars rien qu’au premier semestre 2021. Ferme sur ses talons, PUBG Mobile– qui comprend la version localisée du titre de Tencent pour la Chine, Game for Peace/Peacekeeper Elite – a également atteint 1,5 milliard de dollars de dépenses de consommation à la deuxième place. La bataille royale mobile générée une moyenne de 7,4 millions de dollars par jour l’an dernier, franchissant la barre des 5 milliards de dollars en mars. Ces chiffres incluent uniquement les dépenses de l’App Store et de Google Play et ne reflètent pas les revenus des magasins Android tiers en Chine et ailleurs.

1H 2021 Top des jeux les plus rentables dans le monde

Le succès à succès de MiHoYo Genshin Impact, lequel dépassé le milliard de dollars au cours de ses six premiers mois, s’est classé n°3 au 1S21 avec plus de 848 millions de dollars de dépenses de consommation. Roblox Corporation Roblox et Moon Active Maître des pièces a complété les cinq jeux mobiles les plus rentables aux n ° 4 et n ° 5, respectivement.

1H 2021 Téléchargements de jeux mobiles

L’adoption des jeux mobiles a connu une légère baisse au premier semestre 2021, chute de 1,4 % à 28,1 milliards d’installations dans le monde contre 28,5 milliards il y a un an. Ce n’est pas surprenant car les jeux mobiles ont connu un énorme regain d’intérêt en 2020 en raison des consommateurs qui suivent les commandes à domicile et se tournent vers leurs appareils mobiles pour se divertir. Avec la diminution de la pandémie sur de nombreux marchés, cette demande est toujours élevée au cours de la période pré-COVID, mais a diminué.

Nouveaux téléchargements de jeux mobiles sur L’App Store d’Apple a chuté de 22,8% en glissement annuel à 4,4 milliards au 1S21 contre 5,7 milliards au 1S20. Cependant, les premières installations étaient toujours en hausse La place de marché de Google, qui a augmenté de 3,9% à 23,7 milliards au 1S21. Cela a été inférieur à la croissance en glissement annuel enregistrée sur la plate-forme au 1S20, lorsque les installations de jeux mobiles ont grimpé de 46,2% à 22,8 milliards, contre environ 15,6 milliards au 1S19. Semblable aux applications non liées aux jeux, cela peut être attribué à l’utilisation généralisée des appareils Android sur des marchés encore fortement touchés par la pandémie de COVID-19.

1H 2021 Jeux les plus téléchargés dans le monde

À l’exception de Garena Free Fire, les cinq jeux les plus téléchargés sur les places de marché d’Apple et de Google étaient des titres occasionnels. Studios supersoniques’ Rejoignez Clash 3D a pris la première place avec 115,6 millions de téléchargements dans le monde au 1S21. La bataille royale mobile de Garena International a atteint environ 101,6 millions d’installations pour la première fois au cours du premier semestre de l’année, ce qui lui a valu la deuxième place. La dernière offre de Zynga Talons hauts classé n ° 3, et Supersonic Studios a fait une autre apparition dans le top cinq avec Course de pont au n°4. Le party game d’InnerSloth Parmi nous, qui est devenu un coup surprise l’année dernière, était le jeu mobile n°5 le plus téléchargé au premier semestre.

Les revenus de l’application Book atteignent 1 milliard de dollars pour la première fois

Jusqu’à présent en 2021, les applications de la catégorie Livre ont franchi une nouvelle étape dans les dépenses de consommation mondiales. La catégorie a généré 1,1 milliard de dollars de revenus bruts du 1er janvier au 23 juin, la première fois qu’elle a dépassé 1 milliard de dollars de dépenses en une moitié. Il s’agit d’une augmentation de 58% par rapport aux 720 millions de dollars gagnés au premier semestre 2020.

Comme révélé dans Rapport sur l’état des applications de streaming de Sensor Tower, Les applications de la catégorie Sports ont connu une résurgence au premier trimestre de l’année. Depuis le début de l’année, les applications sportives ont connu la plus forte croissance en glissement annuel des dépenses de consommation de toutes les catégories, grimpant de 65% à 491 millions de dollars, contre 298 millions de dollars au 1S20.

En termes de dépenses les plus élevées parmi les applications non liées aux jeux, la catégorie Divertissement a pris la première place avec 4,4 milliards de dollars, en hausse de 49 % par rapport au 1S20.

Les 10 premières catégories selon la croissance des revenus dans le monde

Parmi les catégories les plus téléchargées, Météo a connu la plus forte croissance, grimpant de 80% à 382,3 millions contre près de 213 millions au 1S20. Cette catégorie était dominée par des applications telles que Météo et radar. L’augmentation de l’adoption de ces types d’applications pourrait être due à la fois au fait que les consommateurs quittent la maison pour la première fois après une distanciation sociale prolongée, ainsi qu’aux intempéries qui ont touché de nombreuses régions du monde.

Les 10 premières catégories selon la croissance mondiale des installations

Les meilleures applications d’abonnement ont généré 8,3 milliards de dollars dans le monde

Au premier trimestre de cette année, environ 85 % des applications non liées aux jeux dans les deux magasins proposaient des achats intégrés par abonnement, un pourcentage qui a légèrement augmenté au deuxième trimestre pour atteindre 86 %. Au premier et deuxième trimestre de cette année, respectivement, les applications d’abonnement représentaient 76,7% et 78,5% des dépenses dans les 100 meilleures applications dans les deux magasins. Les applications par abonnement parmi les 100 premières applications non liées aux jeux ont collectivement généré environ 8,3 milliards de dollars de dépenses de consommation au cours du seul premier semestre de l’année.

Il s’agit d’une croissance en glissement annuel d’environ 43 % par rapport au 1S20, lorsque les applications d’abonnement parmi les 100 applications les plus lucratives ont généré environ 5,8 milliards de dollars.

Chiffre d’affaires et téléchargements des applications du deuxième trimestre 2021

Les projections initiales de Sensor Tower montrent que si les dépenses de consommation ont augmenté en glissement annuel au cours du deuxième trimestre de 2021, les premières installations ont diminué dans le monde. Sur l’App Store et Google Play, les consommateurs ont dépensé environ 32,8 milliards de dollars au deuxième trimestre 2021, en hausse de 18% en glissement annuel par rapport à 27,8 milliards de dollars au deuxième trimestre 2020. Cependant, les nouveaux téléchargements ont chuté de 4,5% à environ 36 milliards de premières installations, contre 37,7 milliards au 2T20.

Les jeux mobiles ont connu une tendance similaire, les dépenses de consommation ayant augmenté de 9,9% en glissement annuel au deuxième trimestre pour atteindre 22,2 milliards de dollars, contre environ 20,2 milliards de dollars au 2T20. L’adoption des jeux mobiles a chuté de 6,7% à environ 14 milliards de téléchargements au 2T21, contre environ 15 milliards il y a un an.

La pandémie en cours affecte toujours un certain nombre d’industries dans le monde, et alors que divers pays commencent à se redresser, le paysage mobile changera sans aucun doute en conséquence. Le rapport complet de Sensor Tower sur l’écosystème mondial des applications au deuxième trimestre 2021 sera bientôt disponible, examinant les dernières tendances et analysant l’impact continu du COVID-19 sur le comportement des utilisateurs.

Remarque : Les estimations de revenus contenues dans ce rapport n’incluent pas les taxes locales, la publicité dans l’application ou les dépenses des utilisateurs dans l’application pour le commerce mobile, par exemple les achats via l’application Amazon, les trajets via l’application Uber ou les livraisons de nourriture via le Application GrubHub. Les remboursements ne sont pas non plus reflétés dans les chiffres fournis.

La plate-forme Store Intelligence de Sensor Tower est une offre de niveau entreprise. Intéressé à en savoir plus?

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